Для начала создадим новый проект и присвоим ему имя (допустим, OOPJava). После подтверждения мы увидим в левой части экрана отображение структуры проекта. Там уже будет автоматически создан первый класс под названием Main, а в нем – метод public static void. Теперь, когда программист вызывает метод move() и использует фигуру в качестве аргумента, программа будет точно знать, как она должна двигаться. Это экономит массу времени на попытки выяснить, какой из множества различных методов вы должны использовать.
- Если он пользуется какой-то переменной, она будет описана в теле объекта, а не снаружи в коде.
- Также ООП экономит время при поддержке и доработке приложения.
- Классы Circle и Rectangle наследуют абстрактный класс Shape и реализуют абстрактные методы в соответствии с логикой для каждой фигуры.
- С этой точки зрения объекты являются значениями данного абстрактного типа, а определение класса задаёт внутреннюю структуру значений и набор операций, которые над этими значениями могут быть выполнены.
- Как и у процедурного программирования, у ООП есть свои недостатки.
Чтобы пользоваться ООП, нужно сначала изучить теорию и освоить процедурный подход, поэтому порог входа высокий. Программу сложно сломать, так как инкапсулированный код недоступен извне. Если попытаться классифицировать критические высказывания в адрес ООП, можно выделить несколько аспектов критики данного подхода к программированию.
Ссылки[править править код]
Это первая статья из серии, посвящённой объектно-ориентированному программированию. Она предназначена для тех, кто хочет понять суть этой парадигмы разработки, а не просто научиться использовать классы и объекты. Таким образом мы увидели, насколько тесно связаны приведенные выше понятия.
Перечисляя ООП принципы, стоит уделить пристальное внимание четвертому пункту – ООП полиморфизм. Это возможность объекта реагировать на одно и то же действие специфическим способом, в зависимости от класса, к которому он принадлежит. Запуск двигателя, то есть метод, прописанный в классе, будет один и тот же, но его реализация (принцип работы) на двигателе внутреннего сгорания и электродвигателе – совершенно разная. В ООП инкапсуляция представляет собой принцип независимости данных. То есть каждая часть программы находится будто в капсуле. Таким образом, в ней можно работать изолированно, а доступ одних компонентов к другим ограничен.
Конструктор объекта
В качестве примера попробуем сделать таблицу сотрудников с их контактными данными. Там же необходимо создать папку для класса – classes, где сделаем основы ооп первый файл для PHP ООП класса (Employee). Его нужно подключить в том самом индексном файле командой require_once для дальнейшего использования.
При помощи ООП наследования становится возможным повторное использование кода. Класс, который наследуется, называется родительским, а остальные, сделанные на его основе и заимствующие определенные поля и методы, – классы-потомки. В работе любого разработчика знание объектно-ориентированного программирования является базовым. Это неудивительно, так как на сегодняшний день парадигма ООП считается самой распространенной.
Что такое объектно-ориентированное программирование?
Для модификации не нужно погружаться в то, как построено ПО. Благодаря полиморфизму можно быстро адаптировать код под требования задачи, не описывая новые объекты и функции. Абстрагирование — это способ выделить набор наиболее важных атрибутов и методов и исключить незначимые. Соответственно, абстракция — это использование всех таких характеристик для описания объекта. Важно представить объект минимальным набором полей и методов без ущерба для решаемой задачи. В настоящее время количество прикладных языков программирования (список языков), реализующих объектно-ориентированную парадигму, является наибольшим по отношению к другим парадигмам.
При этом код более читаемый и понятный, программа проще масштабируется. Объект — это сущность, которой можно посылать сообщения и которая может на них реагировать, используя свои данные. Инкапсуляция включает в себя сокрытие (Но им не является!). В примере выше объект создаётся https://deveducation.com/ с уже заданными значениями, но есть возможность указывать свои параметры. Для этого используются конструкторы — специальные методы, которые запускаются при инстанцировании экземпляра класса. С их помощью можно передать объекту параметры и провести необходимые операции.
Доступ закрыт
Это делается для упрощения сложных систем и концепций, чтобы разработчики могли фокусироваться на основных аспектах проблемы и легче понимали код. Он задает его характеристики (поля) и поведение (методы) по шаблону. А вот сам термин «объектно-ориентированное программирование» впервые был произнесен вслух в компании Xerox, при разработке языка программирования Smalltalk. Ввели его, чтобы обозначить процесс применения объектов — как основу для вычислений. Вдохновленные проектом Simula 67, создатели Smalltalk сделали его динамичным. Взаимодействие с объектами, а не логикой упрощает понимание кода.
Этот элемент считается строго формализованным в ООП и широко используется в исходном коде. Инкапсуляция ООП – принцип, согласно которому каждая часть программы независима и находится будто в капсуле. Эта функция позволяет разрабатывать продукт совместно, когда каждый участник процесса работает в своих компонентах изолированно, а доступ между этими компонентами ограничен. Класс ООП – это описание устройства объекта, «чертеж», который определяет его состояние, поведение, свойства и пр. Затем заказчик попросил вас впихнуть в разрабатываемый гаджет всех существующих медведей, чтобы белому было немного веселей. Вы, закатывая рукава, возвращаетесь к работе и создаете копии класса медведей.
Что вам нужно знать об ООП:
Также ООП экономит время при поддержке и доработке приложения. Полиморфизм реализуется путём введения в язык правил, согласно которым переменной типа «класс» может быть присвоен объект любого класса-потомка её класса. Взаимодействие объектов происходит посредством сообщений. Результатом дальнейшего развития ООП, по-видимому, будет агентно-ориентированое программирование, где агенты — независимые части кода на уровне выполнения. Взаимодействие агентов происходит посредством изменения среды, в которой они находятся.
Взаимодействие объектов в абсолютном большинстве случаев обеспечивается вызовом ими методов друг друга. Управляемость для иерархических систем предполагает минимизацию избыточности данных (аналогичную нормализации) и их целостность, поэтому созданное удобно управляемым — будет и удобно пониматься. Таким образом, через тактическую задачу управляемости решается стратегическая задача — транслировать понимание задачи программистом в наиболее удобную для дальнейшего использования форму.